13.05.08
Tags: WPF (.Net 3.0), Программирование / 11:29 pm , Victor Laskin
Вышла бета .NET 3.5 Service Pack 1 и Visual Studio 2008, скачать можно тут.
О нововведениях можно почитать тут. Обещаться большой прирост скорости холодной загрузки приложений, а также общей скорости работы WPF, рендеринга текста и битмап-эффектов. Также интересна прямая поддержка DirectX и шейдерных эффектов под WPF. Причём воспользоваться этими эффектами будет легко. Например, код

добавит под кнопку аппаратную тень:

Еще одна новая возможность заслуживает особого внимания - New .NET Framework Client Profile Setup Package. Это возможность создать компактный дистрибутив для машин, на которых не установлен .Net Framework, в котором будут содержаться только нужные части фреймворка:

Также много чего нового для удобства разработки веб приложений и работы с данными (ADO.NEТ Entity framework и ADO.NET Data Services).
Обещано, что это последняя бета и релиз совсем скоро.
Direct link
12.05.08
Tags: Программирование / 11:59 am , Victor Laskin
Оказалось, что совсем недавно вышла новая версия (Beta 2.0) технологии CUDA от NVIDIA. Эта технология позволяет использовать мощности графического ядра видеокарт серии geforce 8×00 и выше для математических расчётов. При этом алгоритмы, которые допускают распараллеливание, могут показать огромный выигрышь в производительности.

До недавнего релиза эта технология проходила мимо меня, так как просто не работала под 64-х битной Вистой. Но вот наконец она заработала и я поставил себе новые дровишки, cuda sdk и cuda toolkit. Я хотел прикрутить ее к своему проекту по обработке фото PerfectPhotos. Но, к сожалению, оказалось, что драйвера еще сыроваты и начали спонтанно перезапускаться в один прекрасный момент (когда я даже не работал с cuda), а потом дело дошло и до синего экрана, что под вистой является большой редкостью (лично у меня).
А тем временем NVIDIA и iXBT проводят конкурс для разработчиков (об этом я узнал тут).
Direct link
08.05.08
Tags: .Net 2.0, Программирование / 3:07 pm , Victor Laskin
В любой книжке по шарпу рассказывают о том, что такое сериализация объектов. Напомню сериализация - это просто сохранение всех свойств объекта, например, на жесткий диск для последующей загрузки (десериализации) и использования в дальнейшем. Достаточно написать волшебное слово
[Serializable]
перед описанием объекта, и его уже можно легко сохранить используя класс BinaryFormatter из System.Runtime.Serialization. Казалось бы все просто и чего еще можно хотеть… Рассмотрим ситуацию когда ваш объект изменяется в процессе написания новых версий программы. Вы добавите новое свойство и обнаружите, что чтение (десериализация) старых данных перестало работать, так как объект изменился. Можно управлять десериализацией вручную, однако это накладно.
Так вот, чтобы избавиться от этих проблем можно написать свой [де]сериализатор используя Reflection:
private static void WriteObject(object obj, StreamWriter writer)
{
Type t = obj.GetType();
PropertyInfo[] pi = t.GetProperties();
writer.WriteLine(Begin(t.Name));
//Store all props
foreach (PropertyInfo p in pi)
writer.WriteLine(FormXmlLine(p.Name, p.GetValue(obj, null).ToString()));
writer.WriteLine(End(t.Name));
}
private static string Begin(string name)
{
return “<” + name + “>”;
}
private static string End(string name)
{
return “</” + name + “>”;
}
private static string FormXmlLine(string name, string value)
{
return “ <” + name + “>” + value + “</” + name + “>”;
}
Метод просто записывает значения всех свойств объекта в формате XML. Его можно легко расширить для сохранения вложенных объектов и коллекций, добавив проверку типа свойства и видоизменив к рекуррентному виду. Хотя это не всегда нужно.
Прочитать сохраненный объект можно так:
//Lets read
public static void ReadObject(string filename, object Obj)
{
Type ObjType = Obj.GetType();
using (XmlReader reader = XmlReader.Create(filename))
{
while (reader.Read())
{
if (reader.IsStartElement())
{
if (reader.Name == ObjType.Name)
{
//Do nothing!
}
else
{
PropertyInfo[] pi = ObjType.GetProperties();
foreach (PropertyInfo p in pi)
if (p.Name == reader.Name)
{
reader.Read();
//Read the text content of the element.
if (p.PropertyType.Name == “String”)
p.SetValue(Obj, reader.ReadString(), null);
if (p.PropertyType.Name == “Int32″)
p.SetValue(Obj, reader.ReadContentAsInt(), null);
if (p.PropertyType.Name == “Int64″)
p.SetValue(Obj, reader.ReadContentAsInt(), null);
if (p.PropertyType.Name == “Long”)
p.SetValue(Obj, reader.ReadContentAsLong(), null);
}
}
}
}
}
}
Дополнив это дело нужными типами данных и проверкой ошибок, можно легко сохранять и читать объекты. Но, главное, теперь классы сохраняемых объектов можно видоизменять не заботясь о сериализации. Понятно, что формат XML можно заменить любым другим по вкусу и сохранять не на диск, а в базу данных.
Direct link
03.05.08
Tags: .Net 2.0, Программирование / 12:42 pm , Victor Laskin

Кто не в курсе, Flickr - это очень популярный хостинг фото и видео. Википедия утверждает, что в нем более 2 биллионов изображений. Ко всему этому богатству можно получить доступ из вашего .net приложения.
Самая сложная часть - это авторизация.
- Сначала Вам нужно зарегистрироваться на сервере. (как не странно
)
- Затем нужно получить ключи тут. Это две строчки - ApiKey и Secret, которые будут использоваться в вашем коде для получения доступа к сервису фликр (но не к вашему акаунту).
- Нужно скачать библиотечку Flickr.Net
- Подключив скачанную библиотеку (using FlickrNet;), Вы уже можете получить доступ к публичному контенту фликра, который доступен без авторизации.
flickr = new Flickr(ApiKey, SharedSecret);
- Но чтоб получить доступ к аккаунту нужно проделать еще одну операцию - получить Token.
tempFrob = flickr.AuthGetFrob();
string flickrUrl = flickr.AuthCalcUrl(tempFrob, AuthLevel.Write);
System.Diagnostics.Process.Start(flickrUrl);
Этот код запустит браузер, в котором пользователь должен подтвердить, что дает доступ вашему софту.
- Только теперь можно получить полный доступ:
Auth auth = flickr.AuthGetToken(tempFrob);
flickr.AuthToken = auth.Token;
- Полученный токен можно сохранить и использовать для быстрой авторизации в дальнейшем:
flickr = new Flickr(ApiKey, SharedSecret, Token);
- Теперь можно загрузить парочку фотографий:
string photoId = flickr.UploadPicture(file, title, descripton, tags);
Из бонусов механизма подобной авторизации можно отметить возможность просмотра статистики использования ApiKey, то есть вашего софта, которую можно найти там же, где вы получали ключи.
Что касается самого сервиса - обнаружил, что есть серьезное ограничение на размер фото, что меня лично, как любителя лучшего качества, не устраивает.
Напоследок - моя страница на фликре
Direct link